Me cherchant une activité à faire par temps perdu, entre deux biberons et deux couches, je suis tombée sur ce casse-tête de 1000 morceaux. J'avais oublié à quel point ça devient rapidement "addictive" comme passe-temps. Et combien c'est agréable et facile aussi d'en faire une activité compétitive avec quelqu'un d'autre.
Bon, maintenant je peux le défaire.... Ouais, ça va attendre! ;)
By the way, ce message est le 333e de mon blog, qui aura bientôt 5 ans. Au départ, je n'avais aucune idée si l'expérience allait durer. Hey bien il semble que oui! Bon, il faut dire qu'il y a certaines périodes creuses, mais je suis toujours là. Et vous, mes lecteurs, vous y êtes toujours?
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mardi 29 juin 2010
lundi 18 mai 2009
lundi 15 septembre 2008
Optimisation d'espace
C'est clairement signe qu'il est temps que je m'offre une nouvelle bibliothèque plus grande, car les jeux de société commencent à être à l'étroit. Ça tombe bien, une virée chez IKEA est prévue prochainement...
Les derniers habitants de cette commune sont L'Âge de Pierre, Les Saboteurs ainsi qu'une extension pour Les Aventuriers du Rail avec de nouvelles cartes Destination. Je les essaie et je vous en reparle!
dimanche 14 septembre 2008
Les Aventuriers du Rail


Avis aux voyageurs de ce monde! Les Aventuriers du Rail USA vous fera voyager à travers les plus grandes villes des États-Unis à bord d'un train. Le but du jeu? Relier des villes entre elles à l'aide de petits wagons colorés afin de comptabiliser le plus grand nombre de points en fin de partie. Plus vos routes sont longues, plus elles vous feront récolter de points. Les villes à relier sont identifiées par les cartes Destination que vous aurez pigé en début et en cours de partie, chacune identifiant deux villes à connecter ensemble via le réseau ferroviaire.
Les tours de jeu sont rapides et l'apprentissage des règles est très simple. Il existe plusieurs versions de ce jeu ainsi que des extensions, dont Les Aventuriers du Rail en Europe. Voir sur le site officiel du jeu ou sur Wikipedia pour plus d'infos.
dimanche 16 mars 2008
Brainstonz
Créé par le trifluvien Philippe Trudel, Brainstonz ressemble un peu à un jeu de tic-tac-toe à lequel on aurait ajouté quelques niveaux de difficulté. Pour gagner, on doit aligner 4 pierres à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale. Élément très important, lorsque nos pièces recouvrent deux symboles identiques, il est alors possible de retirer une pierre de l'adversaire du plateau de jeu. Notons qu'il y a 8 symboles différents, tous présents deux fois.La guerre est ouverte entre mon chum et moi. On conserve les statistiques des parties jouées. À date, il mène 3-2, mais je ne me laisserai pas faire! Il semble que les parties nulles soient monnaie courante, car on en a fait 3 sur les 8 parties jouées jusqu'à présent. On doit être de calibre sensiblement égal. ;)
mercredi 23 janvier 2008
dimanche 25 mars 2007
Tarot
Le tarot, vous connaissez? Oui, il y a le tarot en cartomancie qui prétend vous prédire l'avenir à travers les cartes, mais il y a aussi le jeu de Tarot qui se joue avec 78 cartes. À première vue, on dirait un jeu de cartes normal, sauf que les cartes sont un peu plus grandes. Aussi, il y a l'ajout du "cavalier", qui se situe entre le valet et la dame. Il y a également 22 cartes d'atout, dont 21 d'entre elles sont numérotées de 1 à 21 et la dernière s'appelle l'excuse. Celle-ci ne permet pas de faire de levées mais a tout de même une importance dans le jeu.
Bref, je joue à ce jeu depuis environ 2 ans et demi et de temps à autres, on se fait des tournois. 2 tables de 5 joueurs et on alterne à toutes les heures. Je pense que la chance ne tournait pas pour moi aujourd'hui! J'ai terminé 9ième... ;)
Bref, je joue à ce jeu depuis environ 2 ans et demi et de temps à autres, on se fait des tournois. 2 tables de 5 joueurs et on alterne à toutes les heures. Je pense que la chance ne tournait pas pour moi aujourd'hui! J'ai terminé 9ième... ;)
vendredi 9 février 2007
Carcassonne

Dernièrement, on m'a fait découvrir de nouveux jeux de société. L'un d'entre eux, Carcassonne, saura amuser les plus stratégiques d'entre vous. Le but? Placer toutes les tuiles de jeu sur la table, à tour de rôle, afin de bâtir routes, villes, monastères et champs que se disputeront brigands, chevaliers, moines et paysans.
lundi 10 avril 2006
Les Colons de Catane

Cette fois, je vous présente l'un de mes jeux de société favori, Les Colons de Catane . D'origine allemande, ce jeu, développé par Klaus Teuber, vous met au défi de conquérir l'île de Catane. Le but est de construire routes, colonies et villes à l'aide des ressources dont est composée l'île, soit le bois, l'argile, la laine, le blé et le minerai.
Le défi? Renouveler sa stratégie à chaque partie, car la planche de jeu, composée d'hexagones, n'est pas la même d'une fois à l'autre. C'est ce qui rend ce jeu intéressant!
Il existe des extensions qui ajoutent une nouvelle dimension au jeu. Entre autres, Villes & Chevaliers ainsi que Les Marins de Catane. Chacune de ces extensions nécessite d'abord le jeu de base. Pour 3 à 4 joueurs, on peut également se procurer l'extension qui permet de jouer à 5 ou 6.
Pour les gens de Québec, ils sont entre autre disponibles à la boutique l'Imaginaire.
Alors, est-ce que je vous ai contaminé? ;) Amusez-vous bien!
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